08/29/2007

Redqueen 20070813

更新されてますね。
内容はマテリアルレイヤーのサポートとなってます。
PDF見た限りではMaxwellのBSDFレイヤー等と同じ感覚でしょうか。
これまでは1つのマテリアル内に7つのコンポーネントを追加していま
したが、今回からサーフェスシェーダ、ジオメトリックシェーダ、ボリューメ
トリックシェーダの各シェーダにコンポーネントを追加していきます。

ジオメトリックシェーダはtrim/normal。
ボリューメトリックシェーダはまだ実装されていないようです。
サーフェスシェーダにはrefractionindexとdiffuse/reflection/refraction/
roughness/emissionの5つを使用。更にサーフェスシェーダには重み
付けが出来るようになっているので、2つ、3つとサーフェスシェーダ
を組み合わせて質感を作れるようになっているようです。
これによってこれまでより更に柔軟に質感を作れるようになりそうです。

とりあえず拡散鏡面反射のサーフェスシェーダと鏡面反射のサーフェス
シェーダをweight 0.5ずつでテストしました。これまで上手く出来なかった
シルバー塗装のような感じも可能?右の設定値は適当なんで。。。
Test Test2

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05/31/2007

Redqueen trial

パラレルライトとIBLによる照明にて簡単な室内シーンを作成
してみました。ファイナルギャザリング使用です。
パラレルライトにブラーをかけるのを忘れてました。
光が回り込むような室内シーンにおいても高速にレンダリング
してくれます。

15 16

う~ん、もう少しオーバーサンプリングを上げた方が良さそうかな。

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05/29/2007

Redqueen trial

マテリアルテスト。
背景及びIBLにはT.Miyataさんのサイトよりダウンロードさせて
頂きましたHDRIを使用しています。
http://www.cr-market.com/

12_1  11_1

13_1  14_1

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05/21/2007

Redqueen trial

ファイナルギャザリング使用で440秒。
どうやらオーバーサンプリング値も重要な要素を占めている
ようです。ただ、上げすぎてもあまりよろしくないような。。。
サンプルレイは前回の同シーンの1/4でレンダリングしています。
少し前進したかな?
10

ただ、これを純粋なパストレーシングでレンダリングしようとすると
また難しい訳で。

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05/13/2007

Stanford Dragon

ファイナルギャザリングのdistanceとresolutionの単位解釈を
間違えていたかも。

09

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04/27/2007

連休突入!!!!

明日から連休入ります~。(仕事の皆様ごめんなさい)
コレといって予定は無いが、気の向くままにあちこち行ってみようかと。
最近は無性に美術館に行きたいのだけど、行きたい美術館は微妙に遠い。。。

・Redqueen
The Stanford 3D Scanning Repository
モデルデータはこちら。有名なHappy Buddhaです。ファイル形式はPLYなので
メタセコプラグイン経由でOBJに変換。PLYインポートの際は△ポリ変換のチェック
ははずしておきました。あとスケールも大きめにしないと読み込めませんでした。
08
ライトはエリアライト1つです。この前書いた明示的サンプリングを使用した時の
影の品質はオーバーサンプリングを上げる事で綺麗になりました。RQ2freeの時も
影はオーバーサンプリングだったしね。
フォトン数を上げすぎると落ちてしまいました。メモリ不足なのか。。。
見た限りで余裕ぽいのですが^^; 設定が悪いのかもしれません。
ちなみにレンダ時間は541sec。

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04/22/2007

Redqueen 07

アップデートされたようです。露光時間等追加されています。
その露光時間のテストついでにまた例のコースティクスフォトン
によって照らされる箱のシーンをレンダリングしました。
自分の想像以上にサンプル数を上げる必要があったようです。。。
07
約30分程レンダリングしましたが、床の白いツブツブがまだ消えませんでした。
さらにサンプル数を上げて再度やってみようと思います。

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03/10/2007

しつこいですが。。。

簡素なシーンですが、Redqueenで再レンダリングしました~。
もういいかげんしつこいですが^^;;

01 03 06_1

02 04 05

今後Redqueenという選択肢も十分に有りかと。。。

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03/07/2007

コンバート完了

Redqueenへのシーン移行完了しました。全部で約95万ポリゴン。
マテリアル設定値をほとんど感に頼った値にしたので、おかしな
部分もあるかと思います。
あと異方性反射の設定でかなり停滞してました。結局近いところまで
出来たのですが、全然仕組みを理解できず、今回は諦め。。。
またきちんと勉強しようと思います。

そんなこんなでシーン設定がまだしっかり出来ていないけど、
お試しレンダしました。ライティングはHDRIによるIBLのみ。
気になるレンダリング時間は640*480サイズですが、95秒と
なりました。これだけ速く終わるとデータ移行に時間掛かった分、
逆にあっけなく感じてしまいます^^;
レンダ後、HDRshopにてガンマ補正とF値を少し上げてみました。
背景をもう少し作りこんでみようと思います。
こっちのが楽しいのでしばしムービー凍結!!
S2000

・オーディオ
家の学生時代から使っているコンポを買い換えようかと
色々探り中。
気になっているのは BANG & OLUFSEN marantz Nakamichi BOSE amadana あたりかな。Hi-Fiよりもむしろコンパクトでそこそこの音質が
あれば良いかも。デザイン重視で選んでるし。。。それでも
安い物ではないけど。さて、欲しい物が増えてきたゾっと。

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01/31/2007

Redqueen Material Test : 02/03 update

CGsphereのシーンを拝借してます。
荒い反射の上にコーティングしたような質感は出来ないのかな。
・Plastic
Glossy_white_1 Glossy_black Glossy_blue_1
Carbon

・Glass
Glass_1 Glass_green Glass_green_roughness

・metal
Metal1

・Wood
Wood1_1 Wood2_1

・画像差し替え~。
出力をpfm形式にしてガンマ補正してからLDRIに落とし込み
してみました。あと面光源は明示的サンプリングを使用。
大きな面光源に適用しても大丈夫かという不安もあります。
ノイズの収束はかなり良いと思うけどシャドウ部のボケ具合が
非明示的サンプリングの方が綺麗でした。

Redqueenはノーマルマップ推奨ですが、フィルタを使うことで通常の
バンプマップ画像でも対応出来るようです。ノーマルマップ自体は
作った事無いです~。NVIDIAのツールで作成出来る様です。
CINEMA4DだとAdvanced Renderのサブポリゴン変位という機能でも
ノーマルマップを作成出来るようです。
基本はハイポリからローポリ用マップ作成って感じだけど。

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01/28/2007

マラソン 

今日はマラソンのタイムトライアルをしました。
距離は2.4kmです。結果としては8分27秒とベストからは
12秒落ちでした。1kmの入りが遅かったせいもあるけど、
前回(8分47秒)の時は1kmが3分15秒で行ったのですが
後半足が上がらず持たなかった、という事から今回は終始
一貫したペースで走ることを目標にしていました。ラスト400m
もう少し上げれれば良いのですが。。。
それにしてもマラソン選手ってすごい心肺機能をしてますね。
1kmを3分少々でず~~っと走るわけですから。しかも勝負所
では2分50秒とかですからね。自分は1km全力でも3分5秒ベスト
です。ヘロヘロになりますよ^^;


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12/13/2006

DSとWii欲しい…

・Redqueenのテスト
前回は水にreflectionを設定していなかった。。。
光源は非常に小さな面光源で、フォトン数は前回より多く、1500万です。
フォトン計算が160秒、レンダ時間は50秒となりました。
右の絵は水面下に光源を配置してます。

で、すんごい初歩的な疑問なんですが、このシーンの水面(と仮定)は
屈折率を持ったただの境界板ですが、水面と水中の区別は法線の向き
で区別しているのでしょうか???

空気から水中に光が透過する時はいいとして、水中から水面へ抜ける時
は屈折率が高い所から低い所へ抜けるので全反射が起こるはずです。
右の画像は水中(と言っていいのか?)から光を当てているのですが、
コースティクスが上部へ抜けずに、水面下で(おそらく)反射コースティクス
として描画されているっぽいので、法線の向きで水面、水中を区別している
とは思うのですが。。。拡散反射も弱くなってますし。
う~ん、まだまだ分からない事ばかりです。
Cg152_1 Cg151_1

・その他
DQ9はDSなんですね~。驚きです。
ぼちぼちDSLihgt手に入らないだろうか。Wiiも年内は無理かもですが、
まぁ店頭にあったら買おうかなみたいな。

タイミングベルト交換予約ついでにNewCR-V見てきました。エクステリアは
最近のホンダでは好感触。ボディーの質感、塗装の質も上がってます。
装備もなかなか充実しているし確実に価格アップ相応の出来。。。
と言いたい所ですが、内装がとても300万の車には見えないっす。事前に
しょぼいと聞いてはいたけど、ちょっとチープだ。まぁ、それを差し引いても
いい感触ではありますし、来年は車替えの候補筆頭に。
ホンダ車しか買えない境遇の為、他社の車が選択肢に入らないのです。
マツダCX-7とかいい感じなのに。ムラーノも。
何故か最近の興味はSUVばっかりw

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12/09/2006

スワンチェア

Redqueenのテスト。ジオメトリライト一灯レンダリングです。
影が綺麗にボケていないのは何か設定をしていないから
だろうか。。。
Cg149

・へたれすぎた英語力
TOEIC Bridge受けました。前々から英語の勉強したいな~
と思っていたので。といいつつ、結局事前勉強無しの一発
勝負^^; 結果は云わずもかな。。。来年末位にはTOEIC
をまともに受験できるようになりたいが。そしてまた海外
行くで~。行きたいのはヨーロッパなので何か矛盾して
ますが、英語はやっぱりグローバルスタンダードとして
少しは使えるようになりたいぞ。

・映画
観たい映画が続々公開されてます。観そびれた映画も続々
レンタル開始。明日一本観ようかな。トゥモローワールド。
スキャナーダークリーも気にはなるけど。

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12/08/2006

少し前進したかも

Redqueenで。
ライトは発光ポリに戻して、emissionも16000 16000 16000で
やってみます。発光に設定する明示的サンプリングというのが
重要かもしれません。
以下、純パストレーシングで3300sec。
まだ白い粒が残ってしまいましたが、これまでで一番良好な結果に。
Cg147

こっちは点光源ですが、ファイナルギャザリング使用で770sec。
Cg148

最新のマニュアルに目を通してみると、イラディアンスマップという
機能が追加されていました。高速プレビュー用とノイズ軽減用に
使用出来る様ですが、使い方がよく分からずorz
また試してみようと思います。

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12/02/2006

続き

光源を点光源に変更。
オーバーサンプリングとサンプルを上げてみたが、
やはり白い点が残った。
Cg146

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11/28/2006

理解不能orz

・おさらい
このシーンのライトは両面表のポリゴンが鏡面のレフの中に
あり、そこに屈折率1.5の透明体で蓋をしてあります。
何故1
レイを追跡する深さを上げると白いノイズが入る。
depth 8
Cg142_1

depth 3
Cg143

何故2
透明体を抜けれるのはコースティクスフォトンのはずなのに
拡散反射が起きている。コースティクスフォトンが0だと真っ暗。
かすかに見えるコースティクスは発光体からのものと思われる。
コースティクスフォトンが無いと拡散反射も見られなくなるのは
何故。。。相互に作用しているのかぇ?
depth 8 / geometry photon 0
Cg144

depth 3 / geometry photon 0
Cg145

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11/27/2006

続き

引き続き練習してます。
ちなみにエミッションの値は500000と滅茶苦茶大きな数値に。
REDQUEENのサイトのサンプルでは16000となってますが、
これだと全く光量が足りない。設定がおかしいのだろうか。
シーンのスケールはさして変わらないのだが。。。はて?
ファイナルギャザリングは未使用です。
Rendere項目の中のサンプル数を上げるだけではく、カメラ項目の
サンプル数も上げてやらないとクリアな画像は出ないみたい。
ちなみにこれで
renderer sample :128
camera sample : 50
geometry photon : 5,000,000
エミッターの数値の違いが物凄く気になる。。。
Cg140

Cg141
まだバランス悪いですね。

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11/26/2006

練習

簡単なシーンで、RDQUEENの練習。
エミッション、フォトン数、フォトン探索範囲の数値が
なかなか決まらない。原因もよくわかりません。
もう少し弄ってみます。
Cg138
この白い斑点は。。。

Cg139_1
カメラのサンプル数(アンチエイリアスに作用)が低すぎたようです。
とりあえず解決かな。

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07/22/2006

テスト

REDQUEEN体験版にて
・パストレーシングのみ
Cg106
レンダ時間:1100秒

・ファイナルギャザリング使用
Cg107_1
レンダ時間:630秒
ファイナルギャザリングの設定はマニュアルにも
あるとおり、コツが要るみたいです。
まだ理解に全然ほど遠いです。。。

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06/14/2006

REDQUEEN 体験版

objファイルが読み込み可能になったことで、専用エクスポータ
がなくてもとりあえずレンダリング出来る様になりました。
C4Dからobjエクスポートした場合、REDQUEENとC4Dとの座標軸
の違いに注意しなくてはなりません。
C4Dの左手系座標に対し、REDQUEENは右手系座標となってます。
当然そのままREDQUEENにインポートしても座標のズレが生じて
しまうので修正してやります。この辺はマニュアルにも記載されて
います。REDQUEENにマトリックス変換行列があるのでこれを
いじくれば簡単に座標軸を合わせられる。。。はず。
とりあえず、S2000のボディーとシートだけ持ってきてレンダ
しました。
Cg097 Cg098
Redqueen 2.0 Freeと比べると新しい機能が盛り沢山で、また
覚えるのに時間を要しそうです^^; 
欲を言えば商用版を使ってみたいですが、この体験版も相当
濃い内容になっていると感じます。

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05/19/2006

新バージョン

REDQUEENが更新されています。
今バージョンよりOBJファイルを読み込めるようになってます。
これで外部エクスポーターに頼る事無くファイルの読み込みが
可能となりました。自分のようなプログラミングに関して無知
な者としては大きな利点となりますね。
rrtファイルの方で、読み込むobjファイルを指定すれば良いと
いう訳ですね。時間出来たら色々と触ってみようと思います。

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