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01/31/2007

Redqueen Material Test : 02/03 update

CGsphereのシーンを拝借してます。
荒い反射の上にコーティングしたような質感は出来ないのかな。
・Plastic
Glossy_white_1 Glossy_black Glossy_blue_1
Carbon

・Glass
Glass_1 Glass_green Glass_green_roughness

・metal
Metal1

・Wood
Wood1_1 Wood2_1

・画像差し替え~。
出力をpfm形式にしてガンマ補正してからLDRIに落とし込み
してみました。あと面光源は明示的サンプリングを使用。
大きな面光源に適用しても大丈夫かという不安もあります。
ノイズの収束はかなり良いと思うけどシャドウ部のボケ具合が
非明示的サンプリングの方が綺麗でした。

Redqueenはノーマルマップ推奨ですが、フィルタを使うことで通常の
バンプマップ画像でも対応出来るようです。ノーマルマップ自体は
作った事無いです~。NVIDIAのツールで作成出来る様です。
CINEMA4DだとAdvanced Renderのサブポリゴン変位という機能でも
ノーマルマップを作成出来るようです。
基本はハイポリからローポリ用マップ作成って感じだけど。

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